2020-06-19 23:01:57 sunmedia 687
說起卡牌游戲,相信大家一定都不陌生,?一張小小的紙牌,融匯了多少歷史和先人智慧,正是因為它的經(jīng)久不衰,才讓那么多人對它深深著迷,趨之若鶩,但卡牌游戲的歷史又有幾個人真正知曉?立志要成為在不讀書人里懂得最多的人的小編我,今天就好好為大家扒一扒卡牌游戲的奮斗史。
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卡片游戲又被稱紙牌游戲,是桌面游戲的一種,傳早在秦末楚漢爭斗時期,大將軍韓信為了緩解士兵的思鄉(xiāng)之愁,發(fā)明了一種紙牌游戲,因為牌面只有樹葉大小,所以被稱為"葉子戲"。十二世紀(jì)時,馬可·波羅把這種紙牌游戲帶到了歐洲,立刻引起了西方人的極大興趣。一開始,它只是貴族們的奢侈品,后來很快在民間也流行開來。說白了,卡牌游戲的開創(chuàng)者還是我們的老祖宗。
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二十世紀(jì)六七十年代的美國,隨著一款名叫The Baseball Card Game的卡牌游戲出現(xiàn),歷史上第一款集換式卡牌游戲誕生,1993年美國數(shù)學(xué)家理查·加菲博士開發(fā)的萬智牌真正讓集換式卡牌游戲成型,并制定了游戲規(guī)則。目前全世界最熱門的TCG當(dāng)屬威世智公司所出品的以西方的神話傳說為背景的紙牌游戲"萬智牌"(Magic the Gathering,MtG),KONAMI的游戲王卡(YUGIOH! Trading Card Game),歐美許多知名的角色扮演游戲如《魔獸世界》,將紙牌系統(tǒng)拓展到了全新深度。
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隨著時代變遷,卡牌成為了網(wǎng)絡(luò)游戲新寵,在經(jīng)過平面卡牌時代、動作卡牌時代和新興3D多元化卡牌時代后,卡牌游戲進入了模式固定的怪圈,千篇一律的游戲體驗讓玩家對于卡牌游戲的魅力產(chǎn)生了懷疑,終于一個勇于突破的游戲模式誕生了——R式卡牌,R式卡牌以RPG游戲體驗、Revolution(革新性玩法)以及超過S級的R級游戲體驗為做游戲的設(shè)計理念,針對傳統(tǒng)卡牌游戲的通病進行玩法革新,意在為玩家開創(chuàng)卡牌游戲的全新時代。
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作為R式卡牌的首款產(chǎn)品,《絕世武神》手游的游戲設(shè)計可謂用心良苦。背景故事的搭建和推進完全貼合原著IP設(shè)定,多故事玩法大大加強了RPG游戲體驗,豐富了游戲的整體質(zhì)感,并在此基礎(chǔ)上打造全新的憶江湖游戲模式,不僅詳細講述了每位英雄前世今生的奇聞異事,完成憶江湖任務(wù)更可免費獲取對應(yīng)英雄,真正做到游戲內(nèi)卡牌收錄全免費的良心壯舉!
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同時,《絕世武神》手游以原著中的八大境界為藍本,替代了傳統(tǒng)卡牌培養(yǎng)升品升星的枯燥形式,還原武者武修的概念,搭配相應(yīng)的修煉秘籍和秘境,使玩家能夠真正體驗到修真的樂趣所在。境界的提升能夠加成英雄的各項屬性,包括每位英雄的獨立體力,體力值越高能夠完成的任務(wù)也就越多,在這個過程中,還有可能觸發(fā)隱藏的奇遇系統(tǒng),能否獲取豐厚獎勵,就要看你的人品如何了。
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在歷史的場合中,因為形形色色的存在才變得豐富多彩,也正因為創(chuàng)新才有了前進和發(fā)展,如果你是資深的卡牌迷,就千萬不能錯過見證卡牌游戲變遷的機會,《絕世武神》手游安卓首測仍在火熱進行中,登錄官方網(wǎng)站或關(guān)注官方微信及時獲更多取游戲最新動態(tài)及福利。