2020-06-19 23:01:57 sunmedia 2912
耳朵上一直掛著耳機,走路低頭,盡量不和別人有眼神上的接觸。甚至害怕接電話,寧愿接到騷擾電話,拒絕起來沒有心理負(fù)擔(dān)。樓下就是餐館,也堅持叫外賣,因為不想開口講話。戴頭套的派對開始流行,甚至于出生在網(wǎng)絡(luò)時代的Z世代便干脆宅在家里。正因如此,當(dāng)代年輕人們便被稱為“精芬”—具有社交恐懼癥的精神芬蘭人。
精芬95后其實是一個御宅和自由并重的矛盾群體。他們并非恐懼和排斥一切社交活動,只是不同于父母一代人的社交行為所表現(xiàn)出的更強的目的性和功利性,95后的社交行為更加純粹,他們更加傾向于根據(jù)興趣在網(wǎng)絡(luò)上結(jié)識志趣相投的人來獲得歸屬感。
比如追星這件事所顯現(xiàn)出的熱情,95后就要比其他代際強烈的多。從韓國組合EXO,到火箭少女101,這些爆紅明星背后的粉絲群中,95后構(gòu)成了強大力量。他們追星的方式,主要是通過社交網(wǎng)絡(luò),他們活躍在QQ群、貼吧、微博等社區(qū),瀏覽、轉(zhuǎn)發(fā)偶像的各種帖子,和飯圈好友們討論愛豆八卦。與其說是喜歡明星,不如說更喜歡和別人一起追星的氛圍。
年輕人們只關(guān)注和討論自己喜歡的內(nèi)容信息,原本通過互聯(lián)網(wǎng)的知識共享完成的“去部落化”,又再度在年輕用戶自我編制的信息繭房里重新“部落化”,形成一個又一個的興趣圈子。而這種基于興趣建立的朋友圈才是95后群體渴求的最舒適的社交氛圍。
提供了多重娛樂場景,滿足了年輕人多樣興趣的玩吧APP讓年輕人可以盡情的發(fā)揮自己的個性,結(jié)識更多志同道合的好友。玩吧也由此受到廣大年輕用戶的追捧,逐漸躋身娛樂社交先鋒者行列,在競爭激烈的市場中占有了不容小視的地位。
玩吧社區(qū)有著更加輕松的社區(qū)氛圍。社區(qū)致力于打造年輕人興趣分享和交流的弱社交關(guān)系社區(qū),社區(qū)里的用戶們更善于通過圖文分享自己的興趣愛好、利用語音展示自己的天賦,這些用戶擁有很強的內(nèi)容生產(chǎn)力,也有很高的活躍度。玩吧社區(qū)聚集了一批興趣廣泛,真誠交友的活躍用戶,讓玩吧社區(qū)擁有了更加輕松的交友氛圍。
玩吧去年上線的劇本殺滿足了95后戲精表演欲的同時,提供了非常契合的社交聯(lián)絡(luò)點。在劇本殺游戲中,參與游戲的每一個人都被賦予了一個角色,每個人都“心懷鬼胎”(根據(jù)劇本信息進(jìn)行的角色扮演),戲精附體,但要找出真相必須經(jīng)過福爾摩斯般的精密推理以及團(tuán)隊的默契配合。玩家可以體驗多時空多維度的故事情節(jié),為了滿足玩家的口味,校園情景、歷史改編、時空穿越等多種形式的劇本層出不窮,其中以《錯亂山河》、《宮鎖心怨》、《鎮(zhèn)國府紀(jì)事》等為代表的歷史情景改編劇本深受玩家喜愛。
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較之劇本殺使用戶拋開現(xiàn)實身份,獲得了自由之感,玩吧語音房則解決了當(dāng)代年輕人陪伴感缺失的痛點。在年輕人中流行著連麥聊天的習(xí)慣,而玩吧語音房就像是連麥的升級版,它把參與連麥的對象,從兩人擴大到多人,相當(dāng)于把連麥場景由局促不安的雙人單間,變?yōu)闇剀暗膰鸂t夜話,讓人從心理上感到更輕松自在。唱歌、電臺等豐富的語音內(nèi)容更是讓用戶流連忘返。
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玩吧APP中的經(jīng)典小游戲是年輕人的解壓社交神器。雖然玩吧APP迭代了多種致力于讓社交更輕松的娛樂社交場景,但從你畫我猜開始,玩吧一直堅信:經(jīng)典小游戲在為陌生人社交破冰方面具有不可替代的作用。像你畫我猜這樣玩法簡單互動性強的交友小游戲,隨開隨玩,為年輕人社交增加了更多趣味性。
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主打陌生人社交的應(yīng)用數(shù)不勝數(shù),但單一注重匹配效率的產(chǎn)品已經(jīng)不能很好滿足年輕人基于興趣發(fā)生的社交需要。社交類產(chǎn)品要獲得長遠(yuǎn)的發(fā)展,更需要打造輕松的交友氛圍。玩吧因為“讓社交更輕松”的主張,聚集了一大批真心來此交友的用戶,提供了多種多樣的娛樂場景,正在受到越來越多的年輕人的青睞。