2020-06-19 23:01:57 sunmedia 4316
? ? ?4月26日,2018中國國際大數據融合創(chuàng)新?人工智能全球大賽華中分賽區(qū)總決賽圓滿收官。視感科技攬獲亞軍,晉級全球總決賽,在場的10位頂級投資機構投資人、12位創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)團隊代表、300余位從事創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)領域工作的在場嘉賓,以及多家媒體見證了華中分賽區(qū)三甲的誕生。?
?視感科技聯(lián)合創(chuàng)始人駱石川
???????英特爾戰(zhàn)略合作和創(chuàng)新業(yè)務部中國區(qū)總監(jiān)張瑞作主辦方開場致辭,并表示了對到場嘉賓及參賽項目的熱烈歡迎。他表示:今年對英特爾來說是一個特別的年份,不僅是英特爾成立50周年,也是英特爾在中國扎根的第33年,而英特爾也正在從一個傳統(tǒng)的PC公司正在向一個數據型公司轉型。英特爾希望能看到來自全球的AI團隊為大家?guī)硌矍盀橹涣恋漠a品、算法和落地產品。?
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英特爾戰(zhàn)略合作和創(chuàng)新業(yè)務部中國區(qū)總監(jiān)張瑞
????視感科技作為唯一一支跟音樂人工智能相關的團隊,受到諸多評委關注與點評。在此次創(chuàng)業(yè)路演中,視感科技駱石川首次提出了“智能音樂系統(tǒng)”這個概念。他認為,所有的智能樂器都將接入一個智能音樂的學習系統(tǒng),將“教學測評練”分開:教研由公司和權威音樂機構合作,目前尤克里里的課程來自于伯克利音樂學院的老師主講;教學通過人機交互,通過智能樂器和APP的交互指導按弦位置;教輔通過微信社群,形成班級的概念,30人小班,輔導員管理;彈奏正確與否的判斷由Ai樂音識別技術識別;練習的部分是通過班級內部的游戲對戰(zhàn)來監(jiān)測練習時間和效果。這樣能夠解放教師的勞動力,讓教師更專注于教材的研發(fā),而教輔能做到1對300,提升整體的學習效率。作為整個系統(tǒng)核心的樂音識別技術,提供了正確與否的判斷,如此可以把學習者的學習過程記錄下來,針對性地給予教學反饋,真正做到因材施教。
????視感科技將Ai技術應用在了音樂教育領域,并且做出了硬件和軟件產品,得到專家和評委的認可,最終獲得了亞軍的殊榮,直通全球總決賽。
????華中分賽區(qū)決賽至此圓滿成功,中國賽區(qū)的分賽區(qū)比賽也在精彩中落幕。最終決賽將在中國貴陽舉辦,屆時,來自全球各地的人工智能團隊集聚一堂,誰將摘得桂冠獲得百萬獎金,我們拭目以待。?