2020-06-19 23:01:57 sunmedia 2058
由于國內很多Android應用商店的應用監(jiān)管并不嚴格,導致第三方APP并不規(guī)范,在手機后臺偷偷啟動導致RAM可用空間不足,長此以往給用戶的感受是手機卡頓,而三星通過最近的FOTA升級專門改善了這些頑疾,除此之外還改善了電池續(xù)航,機器使用時間更長久,提升系統流暢度,加強手機安全保護功能,提高易操作性。
????三星這次升級最直觀的就是老型號加入了內存管理器,對S6/Note5自帶的智能管理器也進行了升級。除了的內存清理功能之外,內存管理器帶有強大的自啟管理,可以對那些開機自啟和聯網自啟行為進行禁止。同時優(yōu)化了內存管理機制,對后臺不工作的app和進程自動清理,減少RAM的占用率,提高手機的運行流暢度。
????新加入的“優(yōu)化延遲”也可以自動優(yōu)化近期未使用、但仍然自動運行的程序,按照使用情況可以選擇3天、5天或7天后自動進行優(yōu)化操作。
????在開機5分鐘同時對兩臺升級前后的三星S6進行內存“一鍵優(yōu)化”之后,升級前的三星Galaxy?S6系統內存占用59%,而升級后占用56%;雖然對于三星S6這樣擁有3GB?LPDDR4內存的機型來說不必在乎沒內存可用的現象,但對于其他內存2GB或更少的機型來說還是非常重要的優(yōu)化項。
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????說到系統流暢性我們就簡單以Android系統的“Profile?GPU?Rendering”也就是“GPU呈現模式分析”柱狀圖來簡單試試三星Galaxy?S6升級前后的系統流暢性表現。在Android系統中是以每秒60幀為滿幀的,那么只要將1秒÷60幀,就能得出每幀為16毫秒(ms)時為滿幀的界限,每幀快于16ms即為流暢,而這根綠線所標示的高度即為16ms線,低于綠線即為流暢。
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????而游戲流暢性方面,就用GameBench的FPS幀數測試來表現。一般來說幀數高等于畫面好,動作清晰流暢無模糊殘影,特別是對于賽車和運動這種游戲來說尤其需要高FPS的表現。
????整體流暢性上如果以FPS來看的話,升級前后的三星Galaxy?S6并沒有太大的改變,都能夠在30fps左右高畫質下維持非常長的游戲時間;不過升級后的Galaxy?S6在系統硬件資源占用、包括GPU?內存等方面都比升級前有所節(jié)約,也就是說能夠有更大的潛力來挑戰(zhàn)資源占用更復雜的游戲。