2020-06-19 23:01:57 sunmedia 3668
關(guān)于VR+教育曾經(jīng)有很多構(gòu)想,高盛曾作出預(yù)測,截至2025年,VR教育產(chǎn)值有望達到7億美元,并將覆蓋K12和教學(xué)軟件領(lǐng)域,VR和教育的結(jié)合被認為在未來有著巨大的市場。從目前的情況來看,中國已部分實現(xiàn)了這個構(gòu)想。
如北京微視酷科技有限責任公司,雖然是一家創(chuàng)立于2015年的新公司,但有一股初生牛犢不怕虎的狠勁和拼勁,僅僅只用了兩年的時間,就成為了國內(nèi)第一家將虛擬現(xiàn)實技術(shù)——VR技術(shù)系統(tǒng)應(yīng)用于教育的高新科技企業(yè)。微視酷利用領(lǐng)先的VR技術(shù),結(jié)合教育教學(xué)實際需求,自主研發(fā)了“微視酷VR課堂”,擁有國家發(fā)明專利、獨立知識產(chǎn)權(quán)和軟件著作權(quán),是目前國內(nèi)“真正能上課的VR”。而且是世界頂級VR設(shè)備生產(chǎn)企業(yè)Oculus、三星(SAMSUNG)、HTC、華為(HUAWEI)的中國戰(zhàn)略合作伙伴。
但是國內(nèi)VR教育行業(yè)也存在一些困難和問題。比如國內(nèi)VR公司雖然多,但切入的領(lǐng)域依然是游戲和影視,相較于國外,布局教育VR的公司基數(shù)小。究其原因,綜合國內(nèi)外VR發(fā)展歷程來看,國內(nèi)VR依然在硬件和技術(shù)方面落后于國外,大部分國內(nèi)VR軟硬件技術(shù)尚未成熟,用戶體驗不好,使得VR教育難以一時間大規(guī)模應(yīng)用與普及。
就現(xiàn)階段而言,VR教育機會與挑戰(zhàn)并存。由于VR教育還處于行業(yè)起步期,無論是設(shè)備技術(shù)的成熟程度,消費級產(chǎn)品的受市場認可程度還是注入內(nèi)容的豐富程度,都與大規(guī)模的推廣還有一定距離。此外,在核心內(nèi)容的生產(chǎn)工具方面,還具有一定的技術(shù)研發(fā)瓶頸在短期內(nèi)難以突破,產(chǎn)業(yè)鏈也相對單薄,但是隨著技術(shù)不斷發(fā)展,在硬件性能趨同的背景下,內(nèi)容的交互將構(gòu)成差異化競爭力,VR+教育產(chǎn)業(yè)聯(lián)動,將會有更好的發(fā)展趨勢。
嶄新的技術(shù),會帶給我們嶄新的教育思維。真實、互動、情節(jié)化的特點是虛擬現(xiàn)實技術(shù)獨特的魅力所在。結(jié)合了益智游戲、情景化學(xué)習、協(xié)作學(xué)習、遠程教育等多種特性的虛擬現(xiàn)實VR的新技術(shù),將會解決很多以前無法解決的教育問題,讓我們感受到全方位的教育。
借助于虛擬現(xiàn)實,消除了時間與空間造成的認知阻斷,試想一下學(xué)生可以回到歷史中,或到達宇宙空間之中,更好地認知和學(xué)習。因此,相對于傳統(tǒng)教育中知識的扁平性,VR教育的呈現(xiàn)將更加立體,有效幫助學(xué)生加深知識印象,深刻理解歷史和現(xiàn)代事件。
而從普及的角度來看,沉浸式教學(xué)也有助于VR技術(shù)本身的發(fā)展。由于天生具備吸引眼球的特質(zhì),虛擬現(xiàn)實的全新體驗可以拉動年輕一代擁抱VR這項新技術(shù),對于教育工作者而言,VR也是節(jié)約成本的一種應(yīng)用形式。